マジック:ザ・ギャザリングetcブログ。

一城なつきのJUNK!×3


デュエル・マスターズ(デュエマ)メインだったブログ。
最近はMTGの統率者戦(EDH)がメイン。青緑が好み。略称「JUNK」。
時々、他のトレーディングカードゲームも書いています。
「最強デッキ」より「最驚デッキ」を!

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ヴァンガードの記事は、姉妹ブログ《蒼の月夜》にて。
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MTG:いまさら『統率者2018』のカードについて考える―――《潜伏工作員、ザンチャ》EDH編

JUGEMテーマ:Magic:the Gathering



シリーズになる気は全然していないんですけど。

『統率者2018』で登場した伝説のクリーチャーの中で、
個人的に好きなカードの1枚が《潜伏工作員、ザンチャ》です。

《潜伏工作員、ザンチャ / Xantcha, Sleeper Agent》
(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ミニオン
潜伏工作員、ザンチャが戦場に出るに際し、あなたが選ぶ対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
潜伏工作員、ザンチャは可能なら各戦闘で攻撃する。これはオーナーやオーナーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
(3):潜伏工作員、ザンチャのコントローラーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
5/5

3マナ5/5という破格のマナレシオですが、当然そのまま運用ができるはずがありません。
コントロールが相手に移り、その名の通り「潜伏工作員」として働きます。

《ザンチャ》の強い点は2つ。

1、5/5の戦闘力で、早いうちから統率者ダメージを狙える。(オーナーには攻撃できないので安心)
2、オールプレイ能力でアドバンテージを稼ぎつつ、無限マナがあればコントローラーを始末できる。

3マナという軽さも相まって面白そうですが、
この2つの強さを両立させるのは結構難しいです。

効率よく攻撃してもらうためには、コントローラーと仲良くする必要があります。
「じゃあ《ザンチャ》をサクって……」
とか言われると台無しですからね。

しかし、オールプレイ能力があるので、仲良くするのも難しい。
できるだけ「サクったりしない人」の元にもぐりこませる必要があって、大変そうな統率者です。

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| 一城なつき | MTG | 03:21 | comments(0) | trackbacks(0) |
J
「勝利至上主義」というお話について
Twitterでちょっと話題になったので、遅ればせながら言及しておこうかなと思いました。

最初に自分のスタンスを書いておくと、
一城なつきは明確に「勝利至上主義」です。

ただし「勝利条件は、こちらで決めさせてもらう」という条件付きで。

誰だって、勝つのは楽しいですし、負けるのは楽しくないもの。
だったら、自分が「勝ち」になるように、ルールを勝手に作ればいい。

私のスタンスは、完全にこれです。

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| 一城なつき | 雑記 | 14:33 | comments(0) | trackbacks(0) |
J
DM:グランプリ6thに出場したプレイヤーの失格について思うこと


久しぶりにブログを更新してみます。
記事のテーマは「大会における反則と罰則」について。

先に書いておきますが、私はグランプリ6thの会場には行っていませんので、
状況については動画などから得られた情報をもとに判断しています。

また、記事の内容はあくまで一城なつきの私見です。
公式の見解とは異なる部分もあるでしょう。

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| 一城なつき | デュエル・マスターズ | 18:36 | comments(0) | trackbacks(0) |
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MAGIC:『マスターズ25th』のカードリストが発表されました

JUGEMテーマ:Magic:the Gathering



マジックの25年の歴史の中から、
各エキスパンションの「象徴的なカード」たちを集めたという『マスターズ25th』。

全カードリストが発表になりました。

Masters 25

個人的には「新枠日本語版」に期待していましたが、
その点で言えば、嬉しかったカードがありました。

多くのプレイヤーが納得するものかどうかはわかりませんが、
統率者目線で見ると、
ちょっと手に入りにくかったカードが再録されていることはありがたいもので。
欲を言えば際限がないのですが、これはこれでという感じです。




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| 一城なつき | MTG | 10:27 | comments(0) | trackbacks(0) |
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MTG:統率者(EDH)デッキ「儀式の大魔導師、イナーラ」

JUGEMテーマ:Magic:the Gathering



新枠&できるだけ日本語縛り。

序盤は戦場に出た時に得をするウィザードでアドバンテージを稼いで、
最後はコンボで勝つ。
何となくウィザードっぽい動きだと思います。

無色無限マナをうまく使えるウィザードとかいないですかね。


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| 一城なつき | MTG(デッキ) | 20:38 | comments(0) | trackbacks(0) |
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MTG:《儀式の大魔導師、イナーラ》を使った立ち回り・コンボ

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だいたい無限コンボを決めて勝つ。
ある意味では「ウィザード」という職業をよく表しているような気もします。

《儀式の大魔導師、イナーラ》
(2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
威光 - 他のトークンでないウィザードが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。
4/5

(クリーチャー・タイプを追加しない限りは)ウィザード単体で無限コンボになるカードは思いつきませんが、
CIPや(T)を使うことで、いろいろと強い動きができそうです。


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| 一城なつき | MTG | 23:34 | comments(0) | trackbacks(0) |
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MTG:EDH(統率者)《轟く声、ティシャーナ》のアイディア

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『イクサラン』で登場する、新たな「青緑」の伝説のクリーチャー
《轟く声、ティシャーナ》を統率者にしたら、どんなデッキになるでしょうか。

《轟く声、ティシャーナ》
《轟く声、ティシャーナ》
(5)(緑)(青)
伝説のクリーチャー - マーフォーク・シャーマン
轟く声、ティシャーナのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
轟く声、ティシャーナが戦場に出た時、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
*/*


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| 一城なつき | MTG | 12:11 | comments(0) | trackbacks(0) |
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MtG:16の統率者、16の評価。(カジュアル目線)

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『統率者2017』、発売ッ!

今回のセットは「下の環境で強そうなカード」があまりないため、
一般的には「しょっぱい」と評価されそうですが、
カジュアル統率者勢にとってはありがたいセットでした。

「5色ドラゴンデッキで始めよう!」
「猫デッキで始めよう!」
と、プレイヤーを統率者の「沼」に引きずり込むには最適のセット。

新しい統率者候補も、コンボ、ビートダウン、曲者とバラエティ豊富です。

今回は、カジュアルな目線で、
新たな伝説のクリーチャーを評価してみたいと思います。


 


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| 一城なつき | MTG | 23:59 | comments(0) | trackbacks(0) |
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