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一城なつきのJUNK!×3


デュエル・マスターズ(デュエマ)メインだったブログ。
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DM:グレートメカオーデッキ
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強力なカードは、ときにデッキの幅を狭くする。

グレートメカオーデッキの場合、あの強力な《弾丸透魂スケルハンター》が、戦略の邪魔をしているかもしれません。
《エル・カイオウ》という低コスト高パワークリーチャーを得たわけですから、
ここは《キャプテン・メチャゴロン》でタップキル戦術を見せたいところではあります。
もともと《ゴーマッハV》という「自給自足タップキラー」も擁していたグレートメカオーには朗報……のはず。

しかし、現実には3ターン目には《スケルハンター》とした方が厄介に見えるのです。

ブロッカーを並べながらタップキルですと、《ガニスター》から《ミスト・リエス》や《スーパー・クズトレイン》がきれいにつながるのですが……。

切り札の《スパルタンJ》や《ペングカイザー》も、タフでパワフルないいカードなんですけど。

最終的に「《スケルハンター》入りの赤青速攻」になっていくような……。
| 一城なつき | デュエル・マスターズ | 18:41 | comments(4) | trackbacks(0) |
J
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正直なところ、スケルハンターはメカオービートにしか入りませんよ。
確かに強いですが、火力にかなり弱いですし、クリーチャーを攻撃出来ないのはタップカードが豊富なメカオーにとって致命的です。
あと、通常のメカオーはニューロ・マルヴァスをドロー源とするので、序盤から殴ると言った戦法はスクラッパーやハンドを踏んでしまう事もありニューロのドロー精度を著しく下げる危険性がある為、ビート以外ならタブーです。
自分は21弾のメチャゴロンが出た時からスケルハンターを抜き、タップキルに大幅変更したのですが、こちらの戦法の方が安定してメカオーに合います。
ただ、最近は固めるデッキやヘビィデスメタルが多いので、スケルハンターを再び入れてみる価値はあるかも知れません。
| カクタス | 2008/03/07 8:35 AM |
コメントありがとうございます。
スケルハンターをどうしても生かすなら、それ専用のデッキになるのではないかなと思っています。
トリガーで潰されたときにも後続が引けるよう、《ボーンキラー》《ジェントルマン》《ミラクル・サーチャー》を駆使したウィニーになるのかな、と。
ただそれですと《スナイプ》《メディカル》のグランド・デビルの方が強いという……。

タップキルでは、イニシエートとの明確な差別化がほしいところです。
《ニューロ》は意外な盲点でした。すっかり存在を忘れていました。
序盤にパワー負けしにくいので、固めてドローを繰り返すタップキルになりそうですね。
| なつき | 2008/03/07 6:07 PM |
私は初めからメカオーはブロッカー系クリーチャーコンだと思っていたのですが・・・

ペトってからジャンボーグやペングカイザーに殴らせると、
もう破壊できないものはないくらい。
単純すぎるのも難点ではありますが・・・
| ティアリィ | 2008/03/07 10:26 PM |
>ティアリィさん
最初期のメカオーがダイナモベースの貧弱なクリーチャー群だったので、そのイメージがどうも強いようです。
《メチャゴロン》に繋げられるクリーチャーが少なく、結局イニシエートの下位種族程度にしか見ていなかったので……。

《エル・カイオウ》の登場で、序盤のタップキルとフィニッシュの破壊耐性のある進化クリーチャー、という流れが完成したのでは。
イニシエートとグラディエーターのいいとこ取りという感じでしょうか。

あとはキカイヒーローの使い方が難しいですねー。
使わない方が良いモンなんでしょうか。
《ゴーマッハV》、結構好きな子なんですけど。
| なつき | 2008/03/08 12:06 AM |









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