デュエルマスターズ&遊戯王ブログ。

一城なつきのJUNK!×3


デュエル・マスターズ(デュエマ)メインのブログ。略称「JUNK」。
時々、他のトレーディングカードゲームも書いています。
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DM:デュエル・マスターズ体験ゲームの注意点


公式サイトでダウンロードできる、体験ゲーム(実戦編)をプレイしてみました。

何度かプレイしてみて、気をつけなければならない不具合がいくつかありましたので、書いてみます。
不具合でなくとも、気になったことや注意した方がいいかもという点を雑多に書いてみます。
これからプレイされる方は、一度見ていただけるといいのではないかなと思います。

もしも中の人がご覧になっていたときは、何とかできれば是非。
まだ3回しかプレイしていませんが、その中で見つかったこと。

1.クリーチャーの能力が発動する時の注意点。
《緑神龍バルガザルムス》の能力の解説が出ますが、その際に表示される解説は

「自分のドラゴンが攻撃する時は、自分の山札の上から1枚目を表向きにすることができるぞ!……」

この解説には「《緑神龍バルガザルムス》の能力で……」という書き出しがありません。
初見では、ドラゴンに突如として能力がくっついてきたように見えます。
《バルガザルムス》の能力だけ、なぜか名前が出てこないのです。

特に《星竜バルガライザー》の能力を外した時などは、ちょっと驚いてしまいます。

また、チュートリアルで説明済の「スレイヤー」に関しては、ノータッチで進みます。


2.クリーチャーの能力の解決順。
体験ゲームの中では、クリーチャーの能力は、解決順が決められているようです。
《星竜バルガライザー》と《緑神龍バルガザルムス》では、先に《バルガライザー》を処理。
《紅神龍バルガゲイザー》の能力も、先に処理されます。


3.《トット・ピピッチ》《チッタ・ペロル》の能力。
れく太は《黒神龍ハルヴェルド》を使用しますが、なぜかスピードアタッカーになったりはしないようです。


4.致命的なミス「W・ブレイカーが、1枚しかブレイクしないことができる」
シールドブレイク時に、相手のシールドをクリックして選択します。
その際、
1枚目のシールドをクリックし、
シールドがブレイクされているエフェクト中に、そのシールドをもう一度クリックすると、
その1枚目のシールドを2回ブレイクしたことになってしまいます。

連打すると、そうなるようです。
2枚ブレイクしたい時は、ゆっくりと1回クリックし、正確に2枚目を選びましょう。


5.これは確信が持てませんが《ジオメテウス・無限・ドラゴン》の能力。
《超竜ヴァルキリアス》を選択した場合、手札から召喚する場合とは操作が異なり、なぜかスルーして次へ行ってしまいました。
もし、同じようなことがあった方は教えてください。
1枚刺し同士の奇跡のコラボレーションですので、再現が難しいのですが……。


6.山札切れについて
「フォース・オブ・ドラゴン」を使用した場合、山札切れまで掘り進むことが可能です。
《チッタ・ペロル》+赤の《バルガ》系+《バルガザルムス》+れく太のスレイヤー+《インフィニティ》系で、1ターンに3〜4枚ずつ山札を削れます。

結構削りましたが、底が見える前に勝ちに行くことにしてしまいました。
もしも山札が切れた方がいらっしゃいましたら、教えてください。
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| 一城なつき | デュエル・マスターズ | 19:53 | comments(8) | trackbacks(0) |
J
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ドラゴンではありませんが、パーフェクトエンジェルで底をみました。

きちんとデッキがなくなったら負けました。

バグは特に見当たりませんでしたが、ブレイクの時は同じバグがあるみたいです
| 季風 | 2009/04/27 8:36 PM |
別に関係ないことですが、エナジー・ライトの効果が2枚まで引くになってますよね。

またエンジェルのほうでは山札切れは余裕でした。
しかし残り山札数が分からないので初心者には厳しいのではと思いました。
しかしドラゴンのほうは未体験です。

まあた、山札切れでまけてれくたに「かったですー」とかいわれた後に「絶対はまる、ここから入ってこい!」と言われても・・・(笑

| 雷電 | 2009/04/27 8:43 PM |
CGI作者的視点だと、2番は致し方ないのかなーという気がしますね。
どうしても自由にしたいのなら『どちらの効果を使いますか?』といった
選択画面を最初に用意する必要があり、
それを用意するのが面倒だったってことかと。
CGIだとその辺は人間の判断で自由にできるようになってるんですが、
カードの効果を完全自動化すると、逆に確認する必要が出ちゃうのです。

3番はおそらく制作者のテキスト判断ミス。
最初から『アーマード・ドラゴン』のみが
判定対象になっている可能性が高いです。仕様バグって奴ですね。
1番と5番も同様に仕様の時点で間違っている可能性が高い。
逆に4番はブレイクするシールドのデータ取得時のプログラムバグです。

おそらくゲーム仕様とプログラムを組んだ人は別人だと思うんですが、
ちゃんとそのカードゲーム自体を理解している人が仕様を書かないと
細かいコンボまわりでどうしても抜けが出ちゃうんですよね。
TCGの完全自動化は本当に大変です。
| つる | 2009/04/27 10:48 PM |
自分はフォースオブドラゴンでやりました。
バルガゲイザーで表にしたカードがヴァルキリアスで場にインフィニティドラゴンがいたので出せたはずなのですが、そのまま表向きでデュエル進行しその次のターンでデュエルが進まなくなりました。
バグのようです。
| スノー | 2009/04/28 4:17 PM |
コメントありがとうございます。

>季風さん
ブレイクのバグは、うっかり連打してしまうとよく起きそうで怖いですね……。
逆転できるはずが「ブロッカーを無駄にタップしてしまう」など残念なことになりかねず。

>雷電さん
山札の残り枚数は私も思いました。
山札をめくりすぎた時、あと何回攻撃できるかが不安になりましたね。

>つるさん
1番に関しては、テキストの長さもあったのかなと思います。
攻撃できるタイミングで必ず表示されますので、1ページに収めたかったのかなあと。

2に関しては、そういうものと割り切ってプレイすることもできるので……やはり自動化は大変ですよね。
遊戯王のCGIでも、いろいろと面倒くさそうだったのを覚えています。

3に関しては「自分の」になっているのかもしれませんね。
アース・ドラゴンやボルケーノ・ドラゴンも、能力を受けていたはずです。

ブレイクと、能力による進化は仕様っぽいですね。
これに関しては改訂版が出てくれるといいなあと思います。

>スノーさん
それもまた奇跡のコラボですね。ありがとうございます。
やはり「クリーチャーの能力で進化する」という部分に不具合があるようですね。
| なつき | 2009/04/28 5:48 PM |
2番のバグについては「こうした方がいい」というサービスかもしれませんね。

ほかにもバグを3つほど

1.ヤミノサザンがシールドトリガーで発動した場合次の相手のターン終了時まで効果が続く
2.エルカイオウがプレイヤーを殴れる
3.トットピピッチがバトルゾーンを離れても本来召喚良いのクリーチャーが動ける

エルカイオウは条件が不明ですがたまになるようです。
| ゆきみ | 2009/04/29 8:08 AM |
>ゆきみさん
コメントありがとうございます。

2番に関しては必ずしもそうした方がいいわけではありません。
サービスというよりは、使用でしょう。

まだ不具合はあるようですね。
《エル・カイオウ》に関してはいろいろとまずそうですね。
「プレイヤーを殴れない=シールドは殴れるんじゃないの?」と間違いやすいルールがあったりしますので、そこはしっかりしておいてほしいですね。
| なつき | 2009/04/29 10:05 AM |
カードを引くとき、完全に引かないと引けなくなり、
デュエルが進みません。おそらく製作者のバグでしょう。
カードが引けないのはかなりきつい・・・・・。
| レイン | 2009/06/13 10:08 AM |









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