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一城なつきのJUNK!×3


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MTG:ぼくがかんがえた最強の伝説の壁クリーチャー

JUGEMテーマ:Magic:the Gathering



新しい統率者セットは「部族」がテーマ。
何やら情報が出始めているらしい噂は聞いていますが、それはともかく。

今日の夕飯の場で話題になったのは「伝説の壁」という存在について。

「伝説の壁」を作るなら、どのような存在になるのでしょうか?
そして、どのように勝つのでしょうか?
「伝説の壁」をイメージするにあたって、取っ掛かりになるのは実在する建造物。

ちょうど「アモンケット」にプレインズウォークしている我々は、
「ピラミッド」という建造物に焦点を当てました。

ボディはこんな感じ―――


《呪いの墓碑、ピラミッド》
伝説のクリーチャー−壁・構築物
(1)(白)(青)(黒)
0/10
防衛


では、ピラミッドで「どうやって勝つ」のか?

そもそも「伝説の壁」の場合、たとえば「防衛を失う」を使って殴って勝つ、というのは無粋です。
やはり「手堅く守って勝つ」という動きが理想。

たとえば「壁の数だけ回復し、ライフが100になったら勝つ」とか。
多少攻撃的だとしても、たとえば「壁の数だけライフを失わせる」とか。

「ピラミッド」を中心として、どのように勝つのか。
イメージしたのは
(1) 「呪い」
(2) 「罠」
(3) 「スフィンクス」
でした。

「呪い」と「罠」は、ピラミッド内部に侵入した不届きものに対して襲い掛かる「勝ち手段」。
「スフィンクス」は、ピラミッドの外に居座る「守護者」というイメージです。

そこで、まずは「スフィンクス」を―――


《呪いの墓碑、ピラミッド》
伝説のクリーチャー−壁・構築物
(1)(白)(青)(黒)
0/10
防衛
あなたがスフィンクスをコントロールしている限り、〜は破壊不能を持つ。


これで、ピラミッドは「スフィンクス」によって守られました。
次は、相手がピラミッド内部に侵入した時に「呪い」と「罠」が襲い掛かるイメージ。


《呪いの墓碑、ピラミッド》
伝説のクリーチャー−壁・構築物
(1)(白)(青)(黒)
0/10
防衛
あなたがスフィンクスをコントロールしている限り、〜は破壊不能を持つ。
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの山札の上から1枚追放する。
あなたは追放領域から呪いか罠かスフィンクス呪文を唱えられる。


侵入者は「山札」というピラミッドを進んでいくことになります。
そして、進めば進むほど「呪い」と「罠」が襲い掛かってきます。
ついでに「スフィンクス」も襲い掛かってくるように。

ただしこれだけでは、能動的に何かをすることができません。
もちろん受動的な動きが「壁」のあるべき姿かもしれませんが、
さすがに「お願いします、殴ってください」という統率者はどうしようもない。

最後に、能動的な能力をひとつ追加して、テキスト量はともかく、ピラミッドの完成です!


《呪いの墓碑、ピラミッド》
伝説のクリーチャー−壁・構築物
(1)(白)(青)(黒)
0/10
防衛
あなたがスフィンクスをコントロールしている限り、〜は破壊不能を持つ。
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの山札の上から1枚追放する。
あなたは追放領域から呪いか罠かスフィンクス呪文を唱えられる。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの山札の上から2枚を追放し、あなたは2点のライフを得る。


コストは雑に5色付けましたが、3色でもいいと思います。


「墓地から罠と呪いを山札に戻すスフィンクス」とか、
「対戦相手1人につけられている呪いのコピーを作ってそいつにつけるスフィンクス」とか、
とにかく「罠で守って呪いで倒す」というデッキになると面白いと思います。

| 一城なつき | MTG | 22:27 | comments(0) | trackbacks(0) |
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